Se pensavi che i giochi da tavolo servano solo per l'intrattenimento, c'è di più. Sappiamo tutti che il modo migliore per imparare è attraverso un'esperienza autentica e immediata che ci porta a chiedere di più.
Giocare ai giochi da tavolo è un esempio ideale di come acquisire tale esperienza: non è solo divertente ma anche emozionante e coinvolgente.
I giochi da tavolo stimolano anche il coinvolgimento immediato e aumentano le tue capacità di pensiero astratto. Ecco i nomi e le descrizioni dei 12 giochi da tavolo strategici che possono aiutarti a migliorare le tue capacità di pensiero.
Giochi come sequenze con schemi e pensiero astratto

La Boca
- I giocatori lavorano in gruppi di due in movimento che si siedono uno di fronte all'altro e tentano di completare gli orizzonti che si trovano su varie carte sfida
- Dato che i giocatori possono vedere l'immagine dalla loro prospettiva, devono lavorare insieme per mettere i quadrati nelle giuste posizioni
- Quanto più velocemente una squadra riuscirà a completare la propria struttura, più punti segnerà
- Dato che il tempo scorre continuamente, i giocatori sentono l'urgenza di avere la possibilità di lavorare più velocemente e più duramente
- I pezzi di legno di prima qualità di questo gioco sono un piacere da tenere in mano e da toccare e sono pensati per essere resistenti e non scheggiarsi o perdere la loro sfumatura
- Dato che ci sono due livelli di difficoltà da sfogliare, i giocatori possono scegliere quanto sia difficile il gioco
blu
- I giocatori, a turno, pescano diverse tessere ombreggiate dalla riserva alla propria plancia giocatore
- I giocatori guadagneranno punti a seconda di quanto bene avranno la possibilità di posizionare le loro tessere e di illuminare il loro castello
- È possibile acquisire punti extra completando set o modelli espliciti
- I giocatori che sprecano le tessere vedranno ridotto il loro punteggio
- I segmenti di prim'ordine sono brillanti e accattivanti, conferendo al gioco un'aria moderna
- Anche se gli standard non sono difficili da seguire e il gioco non è difficile da imparare, c'è molta procedura e preparazione che può renderlo più problematico
Patchwork
- Questo gioco è una sorta di piano di lavorazione in cui i giocatori scelgono le tessere e le texture migliori per realizzare squisite coperte sulle loro lenzuola
- Poiché le patch accessibili che possono essere utilizzate generalmente non si adattano perfettamente insieme, i giocatori devono avere la possibilità di pensare in modo diverso e pianificare in anticipo
- I giocatori devono comprendere il sistema del gioco per scegliere le soluzioni migliori e avere costantemente una scorta di catture per rendere la loro coperta più meravigliosa
- Anche se i giocatori possono mettere le toppe ovunque desiderino sul tabellone, devono tenerle vicine l'una all'altra per avere la possibilità di mettere il maggior numero di toppe
Qreal
- Ogni giocatore ha sei tessere che differiscono per design e colore
- I giocatori posizionano le loro tessere in linee rette che corrispondono al colore o alla configurazione, tentando di finire colonne di sei senza ripetere alcuna forma o piano
- Man mano che i giocatori smaltiscono le loro tessere, ne pescano di nuove dalla riserva
- Ogni gioco acquisirà punti, a seconda del numero di tessere posizionate, così come del numero di tessere con cui entrano in contatto
- Il gioco si fa duro quando i giocatori si diramano dalle linee di tessere esistenti e tentano di scoprire spazio per conto proprio sul tabellone
- Il giocatore che ha il punteggio più elevato alla fine del gioco è il vincitore
Telepatia
- Questo gioco di sistema consolida alcuni componenti famosi di diversi giochi per creare un'altra esperienza energizzante e che richiede capacità di memoria e metodologia
- Include due protezioni misteriose, fogli da due giochi, due marcatori di cancellazione a secco
- I giocatori collaborano in gruppo o da soli alla competizione per tentare di capire il misterioso quadrato del loro avversario
- Ogni turno avvicina i giocatori alla scoperta della realtà e alla vittoria
- I giocatori devono alternare la registrazione del quadrato misterioso e inoltre speculare, registrare le reazioni e tentare di uccidere potenziali risposte per trovare la vera risposta
- Grazie alle protezioni misteriose, i giocatori non hanno alcuna possibilità di imbrogliare e, tutto sommato, avranno la stessa opportunità di trovare la risposta appropriata.
Tsuru
- I giocatori devono tentare di mantenere il proprio gettone sul tabellone più a lungo rispetto agli altri giocatori, ma questo risulta essere sempre più difficile man mano che il tabellone inizia a riempirsi e ci sono meno spazi liberi
- Ottimo per da due a otto giocatori e richiede solo 15 minuti
- I giocatori possono lavorare in gruppi nel caso in cui non siano sicuri di come giocare al meglio o abbiano bisogno di benefici
- Le tessere del gioco hanno linee tortuose su di esse e ogni giocatore posa una tessera nel proprio turno e poi sposta il proprio gettone il più lontano possibile
- I gettoni che finiscono sul bordo del gioco o nel gettone di un altro giocatore vengono eliminati dal tabellone
- I giocatori devono avere un sistema in cima alla lista delle priorità per spingere i rivali al limite ampliando il proprio percorso
Spaceteam
- I giocatori collaborano in gruppo per tentare di riparare un'astronave in panne
- Per avere l'opportunità più ovvia di allontanarsi dal buco nero, i giocatori devono avere la possibilità di parlare tra loro
- Ci sono un paio di sviluppi accessibili per rendere il gioco più lungo o più affascinante
- Le regole non sono difficili da imparare e il gioco non è problematico, il che lo rende straordinario per i giocatori
- I giocatori devono affrontare i problemi lanciando le carte davanti a loro e utilizzandole per correggere le strutture
- Sebbene tutti i dispositivi importanti siano vicini, sono distribuiti a ventaglio tra diversi giocatori, rendendo difficile mettere le mani su ciò di cui hai bisogno
Q-Bitz
- I giocatori devono trovare un modo per riprodurre gli esempi visualizzati sulla carta utilizzando le loro forme solide
- Ogni gioco ha tre round distinti e ogni round avrà una carta alternativa
- Il giocatore che inizialmente riesce a coordinarsi con l'esempio sulla carta è il campione
- I giocatori possono lavorare in modo indipendente o in gruppo per tentare di battere il proprio avversario
- Grazie all'idea del gioco, è una velocità eccezionalmente elevata, richiede ragionamento veloce, destrezza e la capacità di vedere subito l'equilibrio
- Questo è un gioco incredibile per lavorare sul pensiero spaziale e sulla memoria
- Ci sono 4 piatti, 4 disposizioni di 16 blocchi e 80 carte, il che significa che questo gioco ha un sacco di valore di rigiocabilità ed è straordinario per le riunioni a cui partecipare insieme
Karuba
- Da due a quattro giocatori dagli otto anni in su possono affrontarsi in questo puzzle game che crea dipendenza
- I giocatori possono acquisire rapidamente gli standard di questo gioco, ma devono avere una procedura come priorità assoluta per posizionare correttamente le loro tessere per arrivare al saccheggio
- I giocatori o i gruppi che possono muoversi velocemente saranno pronti a procurarsi più punti, rendendo più semplice per loro dominare la partita
- I segmenti di alta qualità garantiscono che il gioco continuerà per un bel po' e incorporano 64 gemme, 4 isole, 12 pezzi d'oro, 16 santuari, 16 spadaccini, 15 fortune santuario e 144 tessere selvagge.
- A causa del modo in cui il gioco viene giocato e impostato, non ci saranno due giochi molto simili
Nomi in codice
- I giocatori si scontrano l'uno contro l'altro con un giocatore come maestro dello spionaggio
- Ogni giocatore tenta di pensare a chi sono le proprie spie, in base alle informazioni fornite dallo spymaster per aiutarlo a scoprire i propri rappresentanti
- Mentre i giocatori rintracciano i propri rappresentanti, rischiano di scoprire gli specialisti dell'altro giocatore, di scoprire persone normali o di raggiungere inavvertitamente l'assassino professionista.
- Una volta che un giocatore rivela l'assassino professionista, perde naturalmente
- Il maestro dello spionaggio deve fornire informazioni a ogni giocatore per aiutarlo a rintracciare le proprie spie
- I segni forniti dallo spymaster sono generalmente solo singole parole e possono senza dubbio evidenziare varie parole sul tavolo, richiedendo una grande quantità di centri e riflessioni da parte dello spymaster e dei diversi giocatori.
Rushi
- Il tempo di gioco veloce implica che i giocatori possano prendere parte a un gioco in soli 10 minuti, rendendolo straordinario per trascorrere una modesta quantità di tempo
- Progettato per due giocatori, anche se più giocatori potrebbero funzionare insieme, anche se una corrispondenza efficace sarebbe vitale
- Ci sono sette tessere per ogni giocatore e devono cercare di avere la possibilità di ottenerle in ogni caso
- Dopo che un giocatore riesce a portare tutte le tessere su qualcosa di contrario al tabellone, a quel punto è il vincitore
- Le regole sono eccezionalmente essenziali e semplici, tuttavia, ci sono un gran numero di potenziali combinazioni su come verrà giocato il gioco, rendendolo estremamente emozionante e considerando molti replay in seguito.
- I giocatori devono concentrarsi sullo spostamento delle proprie carte, ma allo stesso tempo ostacolare il loro avversario
scrimish
- Il gioco portatile è fantastico da eseguire e giocare in movimento
- Il gioco può essere giocato con più di due persone poiché i gruppi possono utilizzare i mazzi inclusi
- Grazie all'elevata velocità dei round brevi, questo è un gioco incredibile da affrontare quando si ha poco tempo
- I giocatori devono utilizzare procedura, confusione e memoria per battere il loro avversario
- Ogni mazzo ha 50 carte
- Lo scopo del gioco è tentare di scoprire e assaltare la carta della corona del tuo rivale
- I giocatori hanno davanti a sé cinque mazzi di cinque carte e individuano la carta corona nella parte inferiore di uno dei mazzi
- Ogni giocatore si alterna nell'assalto al proprio avversario con una carta, quello con il valore minimo perde l'impegno