Ehilà! Stai cercando giochi da tavolo che iniziano con K? Bene, allora sei fortunato. Abbiamo elencato 14 dei migliori giochi da tavolo che iniziano con K e di cui probabilmente non hai sentito parlare. Continua a leggere per saperne di più.
13 fantastici giochi da tavolo che iniziano con "K"

Kingdomino
- Ogni giocatore è un Signore che ha bisogno di estendere la propria regione e area.
- Sebbene i giocatori debbano esplorare le regioni circostanti per individuare la zona migliore su cui assumere il controllo, devono anche conoscere altri governanti che sono alla ricerca di una proprietà simile.
- Interfacciando i domino con le planimetrie presenti su di essi nel loro regno attuale, i giocatori possono gradualmente iniziare ad assumere il controllo del tabellone.
- Man mano che i giocatori posizionano le tessere, creano il tabellone di gioco e devono posizionare le loro corone sulle tessere per ottenerle e per impedire ad altri giocatori di avere la possibilità di catturare il dominio.
- Una volta che ogni giocatore ha occupato uno spazio 5×5, i punti vengono conteggiati in base alle tessere e alle corone che si interfacciano.
Ka-Lide
- Non solo questo gioco è estremamente semplice e facile da iniziare, ma l'interattività è veloce e coinvolgente, il che aiuta a mantenere tutti coinvolti.
- I giocatori possono possedere dischi magnetici che devono sfogliare sul tabellone per segnare qualunque punto sia prudente.
- Respingendo, spingendo o attirando diversi dischi, i giocatori possono influenzare il punteggio e tentare di impedire ai propri avversari di vincere.
- I gruppi di dischi non sono difficili da realizzare, grazie alle proprietà attraenti dei dischi, e consentono ai giocatori di raddoppiare, triplicare o quadruplicare i propri punteggi.
Re d'Israele
- Ambientato in Israele prima della distruzione dell'Assiria, questo gioco è piacevole e richiede che tutti i giocatori collaborino per contribuire a eliminare le icone e il male dal paese.
- I giocatori agiscono come profeti e devono eliminare il male, formare altari speciali e combattere contro l'Assiria.
- Ci sono 4 fasi durante ogni round, il che rende il gioco eccezionalmente semplice, in ogni caso, per i nuovi giocatori.
- Se i giocatori riescono a cooperare per assemblare un numero sufficiente di altari appositamente innalzati nel paese prima della fine del gioco, a quel punto vincono.
- I giocatori perdono quando l'Assiria annienta Israele o quando finiscono le icone o i cubi peccato.
Karuba
- Dato che il tabellone è formato dai giocatori che posizionano le tessere, non ci saranno mai 2 giochi simili.
- I giocatori competono per spostare le loro pedine pioniere nei santuari per ottenere punti, comunque arrivando, possono raccogliere punti ottenendo cose dai percorsi.
- Il gioco termina quando un giocatore ha tutti i suoi pellegrini nei propri templi o quando è stata posizionata l'ultima tessera del gioco.
- Navigare nella natura selvaggia è problematico e richiede molta concentrazione; in ogni caso i giocatori non avranno la possibilità di raggiungere i santuari con sufficiente rapidità per vincere.
- Sono in arrivo numerosi vicoli ciechi, che possono ostacolare i giocatori e fargli perdere tempo.
Kanagawa
- Ispirato al dipinto Katsushika Hokusai, questo gioco presenta squisite opere d'arte che sono motivanti e aumentano la felicità riguardo al gioco.
- I giocatori si contendono il tentativo di creare l'opera d'arte più bella tra tutti i contendenti.
- In qualità di sostenitori di questo famoso pittore, i giocatori lavorano per ampliare i propri studi e realizzare stampe amichevoli concentrandosi sui cambiamenti del pianeta e delle stagioni.
- I giocatori si alternano scegliendo di prendere le carte o di passarle con l'aspettativa di migliorarne di nuove e poi usarle per sviluppare ulteriormente la composizione che stanno scheggiando o aggiungerle al loro studio per aggiornare le capacità.
Kahuna
- In questa partita a 2 giocatori, i rivali hanno delle carte che devono utilizzare per creare collegamenti tra le 12 isole sulla mappa o per eliminare i ponti costruiti dai loro avversari.
- Quando un giocatore ha la maggior parte dei ponti attorno a un'isola specifica, può mettere il proprio segnalino su di essa ed eliminare le estensioni dal rivale.
- La strategia è significativa, poiché l'eliminazione dei ponti da un'isola può far perdere al giocatore la maggior parte su un'altra.
- Ci sono 3 round nel gioco e tutti si chiudono quando vengono utilizzate tutte le carte a faccia in giù e le carte a faccia in su sono state garantite.
- Se un giocatore non ha alcun ponte sul tabellone, a quel punto il gioco è finito; altrimenti finisce quando ciascuno dei 3 round è terminato.
kabuki
- Questo rapido ciclo di fidelizzazione è divertente e ideale per i giocatori dai 6 anni in su.
- Non solo l'artigianato è delizioso, ma le differenze possono essere eccezionalmente poco appariscenti, il che rende difficile distinguere tra alcuni di essi.
- Ci sono 3 round nel gioco e ogni giocatore ha monete che può perdere quando tenta di scommettere se ci sono veli simili in un mucchio.
- Gli accusatori che prevedono che ci siano maschere in un mucchio possono prendere monete da diversi giocatori nel caso in cui abbiano ragione, oppure perderanno una moneta nel caso in cui abbiano torto, il che rende la concentrazione incredibilmente significativa.
- I round terminano quando un giocatore finisce le monete o il mazzo finisce, e il giocatore che ha completato più punti dopo ognuno dei 3 round è il vincitore.
Conigli assassini e la ricerca della carota magica
- Questo gioco espandibile prevede che i giocatori tentino di raccogliere le carote, confidando che quella che raccolgono sarà la carota dell'incantesimo.
- Nell'espansione alla raccolta delle carote, i giocatori devono concentrarsi sul mantenere in vita i propri conigli, tentando contemporaneamente di uccidere quelli controllati dal loro avversario.
- I giocatori devono essere responsabili di un coniglio vivo quando tutte le carote vengono rivendicate o, molto probabilmente, non avranno l'opportunità di vincere.
- C'è una vasta gamma di armi nel gioco, e alcune sono considerevolmente più straordinarie e vorranno effettivamente causare più danni di altre.
- Con 165 carte, non è difficile inseguire le carote, proteggere i propri conigli e assaltare i rivali con l'obiettivo finale di dominare la partita.
Raccolto chiave
- Questo gioco agricolo di mezza età prevede che i giocatori abbiano una procedura caratterizzata per ottenere il maggior numero di punti interfacciando i campi e sviluppando i raccolti.
- I giocatori devono valutare quanto siano importanti determinate tessere campo nel momento in cui stanno costruendo i loro campi, poiché devono offrire per loro e potrebbero dover offrire contro giocatori diversi.
- Sebbene ci siano 4 potenziali attività che un giocatore può svolgere, può sceglierne solo 2 per turno e ciascuna attività deve essere eseguita una volta per turno.
- Le azioni includono il posizionamento di tessere specializzate, l'impostazione di tessere campo e la raccolta dei raccolti.
- Le piastrelle robuste e dai colori brillanti sono progettate per resistere al ribaltamento e allo spostamento senza usurarsi o sfilacciarsi.
Kemet
- Equipaggiando le forze degli antichi esseri divini egiziani, i giocatori tentano di vincere i combattimenti e di attaccare diverse regioni.
- In genere ci sono 8 o 10 punti da vincere e i giocatori possono acquisirli controllando i templi, vincendo assalti, controllando le piramidi, facendo penitenze e disponendo di forze soprannaturali.
- Ci sono 2 fasi del gioco – giorno e notte – e i giocatori devono scegliere le attività durante il giorno e assemblare i focus di supplica durante la sera
- Ci sono miniature estremamente precise incluse nel gioco, il che lo rende più difficile, più sensato, ma anche molto più divertente da giocare.
Uccidi il dottor Lucky
- Questo gioco sembra essere come Clue, ma in realtà è un'inversione.
- I giocatori si contendono del tutto chi può uccidere il Dottor Lucky e non farsi prendere.
- Tutti i giocatori devono pianificare e capire come portare avanti di nascosto i loro sforzi nella sua vita, altrimenti rischiano di finire in prigione.
- Durante il gioco, i giocatori si muovono nella villa tentando di accumulare armi del delitto.
- Usare le armi del delitto nell'area giusta renderà l'assalto al Dottor Lucky più radicato e destinato ad avere successo.
- Con le carte delusione per impedire agli avversari di avere la possibilità di assaltare e le carte sviluppo per cercare di essere distanti da tutti gli altri con Doctor Lucky, i giocatori dovrebbero avere un sistema straordinario come massima priorità quando scelgono come, quando e dove attaccare.
Canguro
- Progettato per durare solo circa 15 minuti, il gioco veloce di questo gioco è rinvigorente per i giocatori più giovani, il che significa che saranno felici di giocare con gli adulti.
- Gli 11 splendidi canguri di plastica e le carte solide e accattivanti fanno sì che il gioco sia più accattivante per tutti i giocatori.
- Non c'è alcuna dipendenza dalla lingua in questo gioco, motivo per cui è un'alternativa particolarmente straordinaria per i giocatori dai 6 anni in su.
- Ogni giocatore tenta di ottenere il numero di canguri che sarebbe prudente utilizzando le carte che ha in mano.
- Oltre a ottenere canguri, i giocatori dovrebbero proteggere quelli che hanno ottenuto, utilizzando ancora una volta le carte che hanno.
Uccidi il Signore Supremo
- Il giocatore che è il signore supremo è il sovrano in questo gioco, tuttavia altri giocatori, che sono i sudditi, stanno complottando l'omicidio.
- Le parti principali di questo gioco dovrebbero tentare di mandare l'assassino dal signore supremo a inseguire i loro rivali, tentando ancora di evitare la loro direzione.
- Quando un giocatore morde la polvere, tutti i sopravvissuti salgono sul gradino politico, prendendo il titolo, l'influenza e l'abbondanza dei defunti.
- Il giocatore che riuscirà a conquistare sia il titolo che l'abbondanza di Signore Supremo diventerà il campione del gioco.
- Sebbene le meccaniche di gioco possano sembrare interessanti da comprendere fin dall'inizio, il gioco si muove rapidamente una volta percepiti gli standard.