Hai un gruppo di amici in cui la maggior parte ama giocare ai giochi da tavolo? Pianifichi spesso una serata di gioco per rompere la monotonia della tua vita quotidiana? Se la risposta è sì, arriverà il momento in cui finirai i giochi, soprattutto se giochi da molto tempo ormai.
Inutile menzionare che i giochi da tavolo sono un ottimo modo per connettersi con familiari e amici. Non solo vi aiuta a trascorrere molto tempo insieme, ma vi consente anche di scoprire nuove cose l'uno sull'altro. Quando i bambini giocano ai giochi da tavolo, hanno la possibilità di sviluppare capacità cognitive, capacità di memoria e capacità di ricordare e formare nuove parole.
12 emozionanti giochi da tavolo che iniziano con "Y"

Sei qualcuno che sta cercando di scoprire i nomi dei giochi da tavolo che iniziano con Y? Ti forniremo un elenco di scelte divertenti che iniziano con questa strana lettera. Y è sia una consonante che una vocale. Diamo un'occhiata ai nomi dei giochi da tavolo che iniziano con Y.
YAHTZEE
- Questo gioco può essere giocato anche da due giocatori, tuttavia, si valuta in modo efficace, rendendolo un gioco straordinario per le squadre più grandi alle feste.
- Per giocare a Yahtzee sono necessari cinque dadi e ogni giocatore fa un turno in cui lancia i dadi da una a tre volte mentre cerca di compilare una delle 13 classi sulla propria scheda.
- Pochi esempi di categoria includono quattro di un tipo, cinque di un tipo, full e scala.
- Anche se i giocatori tentano di inserire i punteggi per ogni classe, questo non è generalmente concepibile.
- Dopo che ogni giocatore ha ottenuto un punteggio o uno zero in ciascuna sezione, a quel punto il gioco finisce e i punteggi vengono sommati.
- Sebbene i turni possano richiedere del tempo, c'è una parte sociale in questo gioco che lo rende affascinante.
STAI SCHERZANDO
- Progettato per i bambini più piccoli di 7 anni o più, questo gioco funziona idealmente con due giocatori.
- Ogni giocatore ha una risposta diretta a una domanda proveniente da un mazzo contenente 400 domande.
- Ogni volta che un giocatore risponde a una domanda, sceglierà una scelta sciocca e folle.
- Vinceranno i giocatori che riusciranno a capire con precisione le risposte dei loro compagni.
- Il gioco contiene 400 domande, 15 carte di prova, un tabellone di gioco, giocattoli, gettoni e pedine.
ANCORA, SET, VAI!
- Ogni giocatore mette le polpette nella vasca del proprio yeti e poi colpisce lo yeti sulla testa cercando di fargli prendere a calci le polpette, non importa da come le guardi.
- I giocatori si contendono il tentativo di far atterrare le polpette sui bordi situati nel loro quadrante della montagna.
- Sebbene questo gioco sia molto divertente e richieda un po' di karma, ci vogliono abilità perché i giocatori capiscano come e dove puntare le polpette per avere l'ovvia opportunità di vincere.
- Ottimo per due o quattro giocatori, e non necessita di batterie, a differenza di numerosi giochi per ragazzini più piccoli.
- Ogni giocatore deve fermarsi e prendere le proprie polpette nel caso in cui cadano dal tabellone, il che aumenta il divertimento del gioco.
YINSH
- I giocatori di questo gioco hanno ciascuno cinque anelli sul tabellone e, quando ottengono i loro anelli in tutti i casi, lasciano un segnalino.
- Ogni segnalino è nero da un lato e bianco dall'altro e passerà da un colore all'altro quando viene rimbalzato da un giocatore.
- Capovolgere i marcatori implica che le sfumature cambiano continuamente, proprio come la proprietà del marcatore.
- I giocatori tentano di tracciare una linea con cinque segnalini che evidenziano la propria ombreggiatura a faccia in su.
YSPAHAN
- In questo gioco, i giocatori sono commercianti che commerciano con la città di Yspahan.
- Ogni giocatore può acquisire il massimo dei punti mettendo in vendita la propria merce nei negozi giusti e migliori confrontando quali sono più attivi e quali otterranno il maggior numero di affari.
- I giocatori sono anche pronti a guadagnare punti inviando merci alle carovane e sviluppando nuove strutture.
- Sebbene i giocatori possano scegliere la propria attività durante il proprio turno, spostare i dadi è ciò che determinerà quali mosse un giocatore può fare.
- I giocatori non solo possono guadagnare punti nel momento presente sostenendo negozi specifici, ma aiuterà anche lo sviluppo ulteriore di una struttura e l'ottenimento di carte extra.
YETI
- A differenza di altri giochi per famiglie, questo è eccezionalmente veloce, richiede una disposizione insignificante ed è fantastico quando i giocatori hanno meno tempo per giocare.
- Ogni giocatore si rivolge a uno spavaldo che sta cercando prove della presenza dello Yeti.
- I giocatori tentano di scoprire le impressioni dello Yeti per concentrarsi.
- Se un giocatore riesce a scattare foto allo Yeti, a quel punto potrà ottenere molti più punti di messa a fuoco.
- Per scattare foto, i giocatori devono reclutare sherpa per aiutarli a spostare le loro cose, confidare in un clima fantastico e muoversi rapidamente su per la montagna.
- Questo gioco richiede fortuna e una certa abilità, il che lo rende un incredibile prologo ai giochi da tavolo per i giocatori più giovani.
YETI NEI MIEI SPAGHETTI
- Grazie alla semplicità di configurazione e di utilizzo, questo gioco è ideale per i bambini più piccoli a partire dai 4 anni.
- Poiché gli standard sono essenziali e semplici da chiarire, è semplice per la maggior parte dei bambini imparare a giocare.
- Le tagliatelle vengono posizionate nel punto più alto della ciotola e lo Yeti viene messo sopra le tagliatelle.
- I giocatori eliminano pezzetti di spaghetti durante il loro turno, cercando di impedire allo Yeti di cadere nella ciotola.
SEI UN IDIOTA
- Questo gioco è riservato ai giocatori di età superiore ai 17 anni a causa della sostanza delle carte, ma costituisce uno straordinario gioco di raccolta con giocatori più affermati.
- Tutti i giocatori si prenderanno gioco di risatine e si ridicoleranno a vicenda mentre i giocatori abbinano carte che esprimono cose cattive sui loro compagni.
- Include 400 carte, uno spinner e regole che rendono il gioco semplice e garantiscono un'elevata rigiocabilità.
- Ogni giocatore viene gestito con quattro carte arancioni e quattro bianche, con un giocatore che funge da giudice per ogni round.
- Il giudice gira per verificare se i giocatori possono passare le carte o scambiarle o procedere con il gioco.
- Lo spinner si concentra sull'individuo che verrà giudicato e, successivamente, tutti i giocatori giocano una carta per formulare frasi sul proprio compagno, e il migliore è il campione.
ANCORA O NO!
- Questo è un gioco ad alta velocità che si aspetta che i giocatori abbiano la possibilità di controllare rapidamente e di avere abilità motorie rapide in modo da poter senza dubbio ottenere il numero giusto dal tavolo da gioco.
- Grazie alla semplicità di apprendimento, questo gioco è incredibile per i bambini dai sette anni in su ed è ideale per gruppi di 2-8 giocatori.
- Ciascun giocatore riceve la propria plancia Trova che posiziona davanti a sé e, successivamente, ci sono nove yeti sulla plancia punteggio.
- Ciascuno dei nove yeti ha un numero sopra e i giocatori devono avere la possibilità di percepire quel numero e abbinarlo al numero di yeti sulla loro plancia.
- Non esiste quasi nessun sistema in questo gioco, poiché dipende generalmente dalla velocità.
YANGTZE
- Questo gioco è ambientato sul fiume Yangtze e tutti i giocatori cercano di guadagnare denaro.
- Durante ogni turno, i giocatori possono fare due mosse: vendere gruppi o prodotti e acquistare un oggetto, quando lo desiderano.
- Le merci sul flusso diventano più accessibili man mano che si allontanano e si avvicinano a Shanghai.
- I giocatori che possono aspettare un tempo più lungo prima di acquistare la merce possono ottenerla a un costo più conveniente, ma rischiano che un altro giocatore la ottenga per primo.
- Non solo i giocatori potranno fare affidamento sullo scambio per ottenere le cose di cui hanno bisogno, ma creeranno anche rami d'affari che consentiranno loro determinati vantaggi.
YIKERZ!
- Ogni giocatore tenta di eliminare prima tutti i pezzi.
- I giocatori mettono i loro pezzi sul tabellone e cercano di rimanere abbastanza lontani dai diversi pezzi in modo da non pescarli casualmente.
- Se i pezzi si interfacciano con quello che un giocatore ha giocato, a quel punto vengono aggiunti alla sua mano, il che può impedirgli di vincere.
- Esistono diversi modi per rendere il gioco più difficile da vincere per i rivali, ricordando di posizionare i pezzi in posizione verticale rispetto al tabellone.
- Il caricamento dei giochi compatibili può essere revisionato da molteplici punti di vista, garantendo ogni volta un gioco diverso e diverso.
GIALLO E YANGTZE
- Tutti i giocatori lavorano per costruire la propria civiltà attraverso la giusta e chiave disposizione delle tessere.
- Ci sono cinque distinti innovatori nel gioco: artigiano, rappresentante principale, commerciante, allevatore e ufficiale.
- I pionieri dovrebbero essere utilizzati per raccogliere punti vittoria; tuttavia, possono semplicemente accumulare focus nella propria categoria.
- Invece di sommare tutti i punti vittoria che un giocatore ha alla fine della partita, il punteggio è basato sul punteggio minimo in una classifica.
- Ciò implica che i giocatori dovrebbero concentrarsi su tutte le classificazioni in modo simile e non lasciare che uno diventi più vulnerabile degli altri.