Indipendentemente dal fatto che tu sia rinchiuso in casa a causa della pandemia di COVID-19 o che tu stia semplicemente cercando modi per aggiungere entusiasmo alle serate di festa, è ora di rifornire il tuo armadio dei giochi. Esiste un’ampia varietà di giochi da tavolo disponibili sul mercato, dai giochi di strategia preferiti dai cult alle opzioni nostalgiche.
I giochi da tavolo sono dotati di tessere, timer e cicalini che aiutano i bambini e i giovani adulti a pensare velocemente e a sviluppare le loro capacità di pensiero critico. Giocare ai giochi da tavolo ti rende intelligente e ti aiuta a imparare molte cose nuove. Quindi, se stai cercando i migliori giochi da tavolo con cicalini, hai fatto clic sull'articolo giusto.
I migliori giochi da tavolo dotati di cicalini
Abbiamo compilato un elenco degli 11 migliori giochi da tavolo dotati di cicalini o timer. Continua a leggere per saperne di più.
TABOO
- In questo gioco di parole di gruppo si prevede che i giocatori rappresentino una frase o una parola presente sulle loro carte senza fornire il segnale o le espressioni normali che sono inoltre registrate sulla carta.
- I loro complici cercano di pensare a quale sia la parola prima che il cicalino interrompa il gioco.
- Il gruppo avversario deve premere il cicalino se i giocatori per coincidenza imbrogliano facendo movimenti o utilizzando una parte delle parole proibite.
- Se la squadra raffigurante riesce a capire le parole sulle carte, a quel punto ottiene un punto per ogni parola mentre il gruppo rivale ottiene un punto per ogni carta che passa. Si guadagnano punti anche se usano segnali per tentare di ritrarre, o d'altra parte se dicono la parola proibita.
- In generale diventerà rumoroso e divertente man mano che i giocatori si contendono e i loro rivali li giudicano.
ULTIMA PAROLA
- Con le carte “oggetto” e “lettera” nel gioco, i giocatori devono inventare risposte all'oggetto che inizia con la lettera scelta.
- Poiché questo gioco è coordinato, i giocatori si contendono di rispondere alla domanda prima che suoni il cicalino, il che aggiunge una componente di stress e tensione al gioco.
- Ogni giocatore può proclamare le risposte durante il round invece di aspettare il turno per parlare.
- Con 56 carte con lettere e 230 carte con soggetto, non è difficile percepire come questo gioco abbia una straordinaria rigiocabilità e possa essere utilizzato ancora e ancora senza che la natura del gioco languisca.
RIDDLE MOO QUESTO
- In questo gioco sono inclusi quattro cicalini e 150 carte fronte-retro di prima qualità.
- Poiché ci sono due livelli di difficoltà da considerare, questo gioco può essere utilizzato con i bambini più piccoli e successivamente adattato e modificato man mano che crescono e migliorano nel gioco.
- È ideale per almeno tre giocatori che devono tentare di capire le risposte alle carte delle domande.
- I giocatori leggono le carte dell'indovinello e gli altri ronzano nel caso in cui credano di conoscere la risposta appropriata.
- Tutte le campane hanno suoni di creature anziché un normale ronzio, il che rende il gioco notevolmente più divertente e affascinante per i bambini.
- Non solo i bambini lavorano sulle capacità di comprensione, ma anche sul pensiero deduttivo e perfino sul gergo, aiutandoli ad acquisire certezze e abilità fondamentali mentre giocano.
NON DIRELO
- Ogni carta ha uno slogan che il giocatore tenterà di rappresentare anche come quattro parole che non possono essere utilizzate durante la rappresentazione poiché se ne separeranno senza sforzo.
- I giocatori tentano di convincere il proprio gruppo a pronunciare la parola d'ordine sulla loro carta il più velocemente possibile raffigurandola senza utilizzare parole diverse sulla carta.
- Tutte le carte hanno un ingresso scorrevole che consente al giocatore di sfogliare tre livelli di difficoltà, il che implica che questo gioco è straordinario per una vasta gamma di giocatori di età.
- È l'ideale per almeno due gruppi, tuttavia possono giocare molti di più finché i giocatori restano seduti.
- I giocatori tentano di finire quante carte possono essere consentite prima che la suoneria suoni e il loro giro sia finito.
GUERRE DELLA MENTE JR.
- Questo è straordinario per i bambini più piccoli che vogliono lavorare da soli o in gruppo per cercare di rispondere alle domande.
- Ci sono oltre 450 richieste, il che conferisce a questo gioco una straordinaria rigiocabilità e impedirà ai giocatori di stancarsi quando giocano tra loro.
- Vincerà il primo giocatore che riuscirà a chiudere cinque finestre dalla propria parte rispondendo alle domande.
- Il cicalino controlla per quanto tempo i giocatori hanno bisogno per tentare di rispondere alle loro richieste, quindi ogni giocatore dovrebbe funzionare il più velocemente possibile nel caso in cui la persona in questione abbia bisogno di un'opportunità per vincere.
- Il gioco mostra espressioni linguistiche, scienze reali, matematica, scienze della vita e abilità sociali.
FRASE CATTURATA
- L'orologio interno di questo gioco lavora molto duramente per monitorare i turni e i punteggi, in modo che i giocatori possano concentrarsi sulla vincita.
- Ogni gruppo ha l'opportunità di tentare di convincere i propri partner a capire una parola specifica che appare sullo schermo senza dirla.
- I giocatori dovrebbero descrivere rapidamente la parola poiché la suoneria suonerà ogni volta e il gruppo che sta conducendo il gioco perderà un punto.
- Le squadre scambiano il gioco avanti e indietro quando riescono a capire con precisione la parola che viene raffigurata.
- Il gioco ha più di 5000 espressioni e parole ricordate per questo gioco, il che garantisce che i giocatori non si stanchino o non vedano una parola ricorrente.
CAPITO
- I giocatori possono stabilire regole in questo gioco in rapido movimento, tuttavia devono essere estremamente cauti a non interrompere accidentalmente le linee guida stabilite.
- Le regole cambiano continuamente, il che significa che i giocatori dovrebbero concentrarsi costantemente sulla remota possibilità di avere l'opportunità più ovvia in termini di vincita.
- Man mano che i giocatori trascurano e interrompono le linee guida, il gioco diventa più divertente e davvero stimolante, soprattutto perché ci sono un gran numero di combinazioni possibili per gli standard in questo gioco.
- Quando i giocatori scoprono un avversario che sfida una norma, a quel punto suonano il cicalino e ottengono un punto.
- Il gioco incorpora un tabellone di gioco, otto pedine, tappetini per carte, 110 carte e un cicalino.
- Le carte con le regole incorporano le tue linee guida uniche, i principi di base e gli standard più elevati per alcuni piacevoli mix.
QUIZZARD
- Questo è un concorso di domande e risposte che prevede che i giocatori conoscano le risposte alle domande e abbiano la possibilità di rispondere rapidamente nella remota possibilità che abbiano la possibilità di vincere.
- Il cicalino registra chi risponde per primo alla domanda.
- È ideale per un massimo di sei giocatori, ciascuno con la propria suoneria, rendendo semplice capire chi aveva la possibilità di rispondere per primo alla richiesta ed eliminando urla e litigi.
- I giocatori che rispondono prima in modo accurato ottengono un punto, ma supponendo che un giocatore risponda in modo errato, la persona in questione può perdere punti se colpisce la suoneria.
- Il libro delle indagini è suddiviso in tre livelli di gioco, il che è straordinario per rendere il gioco più semplice o più difficile a seconda delle esigenze e delle capacità dei giocatori.
SCRAMBELLA!
- In questo gioco veloce e divertente, i giocatori si contendono il compito di mettere i propri pezzi negli spazi giusti sul tabellone prima che la campana finisca e suoni.
- Il cicalino suona verso la fine del giro e fa scattare il blocco e far volare tutti i pezzi.
- Il giocatore che riesce a riempire per primo la propria plancia e ha ragione è il vincitore.
- I giocatori più giovani possono partecipare a questo gioco anche essenzialmente posizionando un piatto sovrapposto su un pezzo del tabellone in modo da avere un segmento più modesto da riempire.
- Ci sono 24 forme verdi e 24 rosse, rendendo semplice per i giocatori consigliare quali parti hanno un posto con loro.
- Dopo il gioco, i pezzi possono essere riposti negli scomparti per non perderli.
TAMBUZI
- Gli animali danzano sotto un acquazzone nel clima torrido e poi devono muoversi rapidamente per trovare un posto dove nascondersi dall'acqua.
- Non tutte le creature saranno pronte a scoprire un posto dove nascondersi e quando il cicalino suona, tutte le creature che non hanno una casetta vengono eliminate dal gioco.
- I giocatori lottano non solo per evitare di essere colpiti da un fulmine durante il gioco, ma anche per ottenere il maggior numero di punti verso la fine.
- I segmenti di questo gioco sono nel complesso fantastici e garantiscono che il gioco possa essere giocato ancora e ancora senza perdere il fascino.
- I giocatori che hanno riflessi estremamente rapidi avranno prestazioni migliori in questo gioco rispetto ai giocatori che sono più lenti.
SCATTERGORI
- I giocatori si scontrano l'uno contro l'altro con l'obiettivo finale di elencare parole in varie classificazioni che iniziano con una lettera fissa.
- Prima dell'inizio del gioco viene lanciato un dado per determinare con quale lettera dovrebbero iniziare le parole.
- Tutti i giocatori hanno i propri fogli per registrare le parole in diverse classi che iniziano con la lettera.
- Il punteggio inizia quando suona il cicalino.
- I giocatori ottengono un punto per una parola che si adatta alla classe e alla lettera. Tuttavia, non otterranno punti se utilizzano una parola usata anche da un altro giocatore, che supporta l'immaginazione e il pensiero fuori dalla cassa.
- I giocatori possono ottenere punti doppi se riescono a nominare qualcosa che contiene due parole che iniziano ciascuna con la lettera.
- Con enormi quantità di fogli di classificazione e lettere tra cui scegliere, questo gioco può essere giocato ancora e ancora.
