Quasi tutti noi abbiamo organizzato serate di giochi per i nostri figli e amici adulti una volta nella vita. Non c'è dubbio sul fatto che le serate di gioco in famiglia siano probabilmente il modo migliore per creare legami con la famiglia e gli amici, rafforzare le relazioni e creare ricordi.
Per i più piccoli, i giochi da tavolo rafforzano il concetto di apprendimento in modo divertente. Non capiscono quando imparano cose nuove e trascorrono molto tempo senza restare incollati agli schermi dei cellulari.
Pensi che la tua famiglia sia una famiglia di giochi di bardi? Puoi dire con orgoglio: "La nostra è una famiglia di giochi da tavolo"? Se ancora non puoi, sei nel posto giusto.
Sapevi che esistono diversi tipi di giochi da tavolo per un vasto gruppo di persone? Quando hai abbastanza membri per formare squadre, puoi giocare ai giochi specifici pensati per le squadre.
Abbiamo raccolto un elenco dei 12 migliori giochi da tavolo che possono essere giocati in squadra. Continua a leggere per conoscerli.
Elenco dei giochi da tavolo giocati a squadre

ROLLICK!
- In questo gioco di sciarade i giocatori si dividono in gruppi in cui possono giocare al gioco esemplare nel modo standard o in modalità switch.
- Ottimo per tutti i 10+, poiché le carte sono adatte ai più giovani, ma allo stesso tempo sono un buon momento per giocare per gli adulti.
- I giocatori hanno 756 informazioni da sfogliare, il che implica che il gioco può andare avanti per molto tempo.
- Ogni gruppo ha solo 60 secondi per tentare di capire quanti più indizi possibile.
- Dal momento che l'intero gruppo coopera per portare avanti ciò che è nei piani, non c'è un fattore così urgente come nelle sciarade convenzionali. Quindi, questo gioco è straordinario per le persone modeste, poiché possono partecipare al gioco in modo ancora più efficace.
TABOO
- Ottimo per circa quattro giocatori, ma i gruppi possono essere immensi, il che significa che tutti possono divertirsi giocando senza aspettare il proprio turno.
- Include 450 carte che i giocatori possono tentare di continuare senza pronunciare involontariamente le parole illegali riportate sulle carte.
- Il segnale elettronico consente all'altra squadra di interferire con un giocatore che per coincidenza dice una parola che dovrebbe.
- Non solo i giocatori stanno cercando di convincere il proprio gruppo a pensare a quale parola hanno, ma devono anche cercare di ottenere quante più parole potrebbero essere consentite per il punteggio più degno di nota.
FAIDA FAMILIARE
- Dopo essersi divisi in gruppi, i giocatori tentano di rispondere alle domande in questo gioco e pensano alle risposte giuste in modo da avere la possibilità di progredire.
- Il gruppo che ha il punteggio più degno di nota domina la partita, il che implica che tutti dovrebbero essere veloci e disposti a pensare fuori dagli schemi se desiderano vincere.
- Man mano che i giocatori possono inventare le risposte più note alle domande nella casella, a quel punto possono aiutare il proprio gruppo ad acquisire il massimo dei punti.
- Nel Fast Money Round, un giocatore per ogni squadra cercherà un'ulteriore opportunità per acquisire molti più premi, il che è un metodo incredibile per mettere un gruppo in cima.
LIBERTÀ DI PAROLA
- L'obiettivo di questo gioco è che un giocatore convinca il proprio gruppo a capire la parola che c'è sulla carta senza dirla involontariamente e separarsene.
- Quando un gruppo raccoglie 21 carte, a quel punto il gioco è finito e si vince.
- Il gioco è adatto agli adulti dai 18 anni in su a causa delle parole sconvenienti o sporche incluse nelle carte.
- Con 500 carte, un orologio di cattura e regole di gioco con ricompensa facoltativa, questo gioco può essere giocato ripetutamente da gruppi enormi senza perdere il suo fascino.
- I gruppi più grandi sono molto più simpatici, il che rende questo gioco incredibile per un importante affare sociale di compagni.
- Il gioco si muove rapidamente, quindi nessun giocatore si esaurirà.
MONIKER
- Può essere unito ad altre estensioni o al gioco base, ma rimarrà solitario senza problemi.
- Ci vogliono circa 45-XNUMX ore per giocare ed è incredibile per almeno quattro giocatori.
- I giocatori tentano di far capire ai loro compagni il nome che c'è sulla loro carta.
- Dato che i gruppi hanno solo 60 secondi tutti in una volta per superare qualunque numero di carte ci si potrebbe aspettare date le circostanze, l'altro gruppo non sarà esausto mentre aspetta il proprio turno.
- Ci sono tre round, con il gioco che diventa più problematico ad ogni round.
OLTRE LA LINEA
- I giocatori in gruppi si scontrano l'uno contro l'altro per tentare di far sì che il proprio gruppo calcoli il maggior numero di carte accuratamente prima che scada il tempo sull'orologio ed è l'opportunità ideale per l'altro gruppo di giocare.
- Portando avanti o disegnando le parole sulle loro carte, i giocatori tentano di convincere il proprio gruppo a pensare a quale parola hanno.
- Ci sono 350 carte in questo gioco e, data l'idea delle carte, è un gioco per adulti.
- L'orologio da 90 secondi garantisce che il gioco si muova rapidamente e non si fermi, il che è straordinario per i gruppi più grandi.
SEQUENZA
- I giocatori si contendono in gruppi per tentare di mettere cinque fiches sul tabellone in successione senza permettere ai loro avversari di creare le proprie colonne.
- Dopo che un gruppo ha formato due file, il gioco finisce, ma poiché ai colleghi non è consentito parlare tra loro, questo gioco può essere precario.
- I giocatori dovrebbero avere un sistema su come metteranno le loro carte e concentrarsi su ciò che sta facendo il loro partner in modo tale da avere maggiori possibilità di vincita.
- Alcune carte permetteranno ai giocatori di eliminare le fiches del loro avversario, il che è un metodo straordinario per impedire loro di avere la possibilità di creare una colonna.
INDIETRO E 4TH
- Non importa quanto grandi siano le squadre, questo gioco si trasformerà facilmente in un gioco incredibile per tutti.
- I segmenti incorporano un tabellone, pezzi di gioco, tempi di sabbia e carte.
- C'è un'app gratuita che può essere utilizzata al posto dell'orologio a sabbia per garantire che tutti sentano quando suona.
- I giocatori hanno un momento sull'orologio e offrono suggerimenti ai gruppi per aiutarli a indovinare la classificazione sulla carta.
- A differenza di altri giochi d'ipotesi in cui i gruppi tentano di capire una cosa particolare, questo prevede che i giocatori pensino in grande.
SCARADE MALATE E CONTORTE
- Ci sono 1,000 parole su cui continuare, il che è incredibile per una lunga serata di gioco in gruppo.
- Le tessere twist consentono ai giocatori di continuare a parole per il gruppo e allo stesso tempo si interessano a difficoltà extra per rendere più difficile la recitazione.
- Le sfide, ad esempio, sedendosi sul pavimento mentre si recita o utilizzando semplicemente una mano, rendono questo gioco più fantasioso e divertente.
- Le squadre lanciano la palla delicata inclusa al gruppo di recitazione quando il tempo scade.
- Se il gruppo che agisce riesce a prendere la palla, allora può continuare ad agire, in ogni caso il suo turno è completamente terminato.
QUALI SONO LE PROBABILITÀ?
- Una straordinaria combinazione di obbligo o verità e roulette russa, questo gioco prevede che i giocatori cerchino di convincere l'altro gruppo a mostrare la sfida sulle carte.
- I giocatori dovrebbero considerare minori possibilità in ogni round nel tentativo essenziale di convincere i loro rivali a finire la sfida.
- Il giocatore che lancia la sfida non ottiene un punto, invece l'individuo che la lancia lo farà.
- Dato che i giocatori sono in gruppi, non c'è molta pressione nel trovarsi da soli nel tentativo di persuadere l'altra squadra ad accettare la sfida.
- Le squadre dovrebbero essere coraggiose nel tentare di sopravvivere alle possibilità poiché devono restare ferme con i loro partner per evitare di portare a termine le sfide.
FEBBRA DEL TELEFONO
- Sebbene questo gioco possa essere giocato da persone, è molto più divertente in gruppo ed eliminerà tutto lo stress quando giocato in gruppo.
- I giocatori sfogliano 1,200 richieste o sfide interessanti che devono completare utilizzando il proprio telefono cellulare.
- Poiché ogni giocatore può utilizzare il proprio cellulare, non c'è molto stress per i giocatori o i gruppi nel conoscere tutte le risposte.
- Ci sono sei classificazioni da esaminare, tra cui storia e innovazione, cinema, TV, diritto e questioni politiche, musica e tutte le altre cose.
- Man mano che i giocatori trovano le soluzioni corrette, possono spostare i loro pezzi sul tabellone, cercando di portare tutti i membri del loro gruppo il più lontano possibile per vincere.
- Ottimo per tutti i giocatori che hanno un telefono cellulare o l'accesso a uno che possono utilizzare durante il gioco.
NON DIRELO
- Ogni carta ha una parola base, così come quattro parole diverse che non possono essere utilizzate nella rappresentazione della parola base.
- I giocatori tentano di far dire ai propri gruppi la parola base senza utilizzare involontariamente nessuna delle diverse parole sulla carta.
- Questo gioco è straordinario per i giocatori più giovani in quanto possono nascondere una parte delle parole extra sulle carte, il che renderà loro più semplice il gioco.
- Gli adulti possono lasciare rivelate ciascuna delle quattro parole e tentare di contendere senza dirne nessuna.
- Ottimo per vari gruppi che hanno bisogno di scontrarsi l'uno contro l'altro.