Un gioco basato su tessere è un gioco che utilizza le tessere come uno degli elementi chiave del gioco. I giochi convenzionali basati su tessere utilizzano tessere piccole come pedine per giochi divertenti. Sono pochi i giochi da tavolo che utilizzano le tessere per progettare il tabellone, offrendo ai giocatori diverse possibilità per il layout del tabellone.
Ti sembra che tu sia un amante dei giochi da tavolo in cui puoi giocare con le tessere? Se sì, sei fortunato. Abbiamo compilato un elenco dei migliori giochi da tavolo a cui puoi giocare con le tessere. Continua a leggere per saperne di più su questi giochi da tavolo.
Elenco di giochi da tavolo unici con tessere

BLU
- In questo gioco a turni, i giocatori pescano tessere ombreggiate distintive dalla riserva al proprio tabellone.
- I giocatori dovrebbero tentare di abbellire il proprio tabellone utilizzando le proprie tessere in modo che il piano e la magnificenza assumano un ruolo enorme nel segnare punti.
- Quando il gioco finisce, i giocatori ottengono punti che dipendono da dove e come hanno avuto la possibilità di posizionare le proprie tessere durante il gioco.
- I giocatori possono ottenere punti extra quando completano i set o possono fare esempi espliciti mentre giocano.
- Sprecare rifornimenti e non utilizzare le tessere nel gioco neutralizzerà un giocatore e abbasserà il suo punteggio generale.
TANTRICO
- Ci sono 24 enigmi che sono stimolanti e straordinari a cui tutta la famiglia può partecipare insieme.
- Include 56 tessere e può essere giocato da un giocatore, ma è incredibile fino a sei.
- I giocatori tentano di coordinarsi con le proprie tessere e di posizionarle sul tavolo nel punto ideale in cui si adatteranno il più velocemente possibile.
- Esistono diverse combinazioni di come possono essere assemblate le tessere, il che significa che questo gioco ha un'incredibile stima di rigiocabilità.
- I vari piani sulle tessere implicano che possano adattarsi a un'ampia gamma di punti, tuttavia, ogni volta che un giocatore mette una tessera, cambiano il carico e influenzano il gioco futuro.
CARCASSONE
- Questo gioco a due giocatori prevede che i giocatori mettano una tessera, quindi posizionano un meeple sulla loro possibilità di creare una scena che permetterà loro di vincere.
- Meeple svolgerà vari lavori a seconda di dove sono stati inseriti nel gioco e potrà essere teppisti, cavalieri, allevatori o preti.
- Ogni lavoro comporterà un punteggio alternativo, quindi i giocatori devono assicurarsi di vedere come giocare il proprio meeple per ottenere il punteggio ideale.
- Le tessere attraenti sono spesse e veramente solide, il che significa che resisteranno a una grande quantità di gioco.
- I giocatori devono mettere insieme una guida che li aiuti e allo stesso tempo tenti di intromettersi nel loro avversario.
QWIRKLE
- I giocatori posizionano le tessere in linee e segmenti, costruendo un tabellone mentre si alternano e si contendono di essere veloci nel mettere giù tutte le tessere.
- Le tessere possono essere posizionate in contatto con altre che hanno un colore simile o un piano simile, tuttavia, non può esserci un rimaneggiamento in successione o sezione.
- Dopo ogni turno, un giocatore guadagna punti e questi vengono aggiunti al suo punteggio progressivo.
- I giocatori possono acquisire focus aggiuntivi quando sono loro a completare una linea o un segmento e posare la sesta tessera.
- Assemblando con cautela linee e segmenti e tentando prima di eliminare le tessere, i giocatori cambiano continuamente il piano del gioco e possono incidentalmente impedire ai loro avversari di avere la possibilità di intraprendere un'azione.
PIASTRELLA FATA
- In questo gioco, una bestia mitica, una principessa e un cavaliere vagano per i terreni e cercano di acquisire esperienza.
- I giocatori muovono i loro personaggi e li aiutano a soddisfare la loro predeterminazione.
- È solo attraverso la giusta posizione delle tessere e rispettando le linee guida sulle carte che i giocatori vorranno davvero creare un gioco forte e affascinante che permetta a tutti i personaggi di ottenere ciò di cui hanno bisogno.
- I giocatori si contendono il raggiungimento del proprio obiettivo, la promozione del proprio negozio e la lettura di una pagina del proprio libro.
- Dopo aver completato diverse destinazioni e letto attentamente l'intero libro ad alta voce, un giocatore vincerà.
KARUBA
- Anche se questo gioco è eccezionalmente basilare e semplice da imparare, richiede che i giocatori si stabiliscano su tantissime scelte durante il gioco che possono influenzare in modo significativo il risultato.
- I giocatori sono degli spadaccini che sono stati lasciati su un'isola e indagheranno, scopriranno tesori e, idealmente, perlustreranno i santuari.
- Posando le tessere, i giocatori strutturano i percorsi in questo gioco di procedura, tentando di correre contro parti diverse cercando prima di scoprire la fortuna.
- Quando i giocatori sono più veloci, possono procurarsi più focus.
- Contiene 144 tessere selvagge, 16 santuari, 16 fortune, 12 monete d'oro, 16 spadaccini, 64 gemme e 4 isole.
- Con così tanta fortuna da scoprire, tutti adoreranno giocare.
REGNO
- Similmente al gioco del "domino", i giocatori dovrebbero giocare con le proprie tessere in modo che le chiusure entrino in contatto con regioni diverse su tessere diverse che corrispondono.
- I giocatori dovrebbero creare spazi enormi della scena per ottenere la massima concentrazione, tuttavia potrebbero avere la possibilità di ottenere punti per ciò che hanno fatto quando c'è una corona su una tessera.
- Alla fine del gioco, i giocatori acquisiscono punti a seconda di quanto è grande la regione che hanno potuto costruire, così come viene ricordato il numero di corone per quello spazio.
- I giocatori dovrebbero concentrarsi su quale tessera decidono di giocare, poiché ciò influenzerà quando andranno avanti.
DESERTO PROIBITO
- I giocatori collaborano in questo utile gioco per cercare di raccogliere quattro pezzi di fortuna e poi fuggire dal deserto prima che una tempesta uccida tutti.
- Poiché il tabellone è composto da tessere, si distingue ogni volta che si gioca, il che aumenta il valore e il piacere del gioco.
- Ogni volta che un giocatore si muove, molto probabilmente la tempesta si risolverà e potrà superare tutti i giocatori.
- È proprio con una metodologia straordinaria, così come la capacità di cooperare, che i giocatori vorranno davvero sopravvivere nel deserto.
FIORE CHIAVE
- Le 64 tessere esagonali sono incredibili per garantire che questo gioco possa essere giocato ancora e ancora senza stancarsi.
- Ottimo per un gruppo compreso tra due e sei giocatori di età superiore ai 13 anni.
- Ogni giocatore inizia il gioco con la propria tessera Casa e un gruppo casuale di lavoratori.
- Coordinandosi con i lavoratori e offrendo tessere, i giocatori possono ridisegnare la propria città, produrre risorse, ottenere più specialisti o lavorare sulle proprie capacità.
- I giocatori possono utilizzare le proprie tessere, proprio come le tessere di giocatori diversi.
- Ci sono quattro round nel gioco.
- Durante i primi tre round, i giocatori avranno la possibilità di aggiungere molti lavoratori, ma negli ultimi turni scopriranno più tessere e otterranno il loro punteggio finale.
DUNGEONS E DRAGHI: CASTELLO RAVENLOFT
- Questo gioco di strisciamento in prigione prevede che i giocatori intraprendano missioni divertenti e possono durare circa un'ora.
- A differenza di altri giochi, questo funziona anche per un solo giocatore poiché funziona per cinque, il che è fantastico per quando una persona vuole giocare da sola.
- Poiché il tabellone di gioco è costituito da tessere ad incastro, non esistono due giochi davvero simili, il che conferisce al gioco un'incredibile rigiocabilità.
- Ci sono 40 figure in plastica di animali e santi.
- Con 200 carte fortuna ed esperienza, questo gioco si distingue a colpo sicuro.
- Il dado a 20 facce incluso è vitale per il gioco.
MINIERA D'ORO
- Nella ricerca dei pezzi d'oro, i giocatori devono posizionare le tessere per costruire un labirinto di passaggi controllando contemporaneamente i loro scavatori e facendoli attraversare le tessere.
- Ogni giocatore cerca di essere il primo a raccogliere l'oro di cui ha bisogno per lasciare la miniera e poi avere un interesse speciale.
- Sebbene la premessa del gioco sia estremamente semplice, gli scavatori possono utilizzare acrobazie per tentare di agitare i loro avversari e rendere il loro lavoro di estrazione molto più problematico.
- Alcune acrobazie che gli escavatori possono utilizzare includono terrorizzarli con i pipistrelli, combattere e intrufolarsi in sezioni segrete.
- Poiché il caricamento del gioco è diverso ogni volta, ogni gioco è difficile da apprezzare per i giocatori.
SEIKATSU
- Durante questo gioco da uno a quattro giocatori si alternano per posare le tessere nella zona del vivaio.
- Ogni tessera ha un uccello colorato e un fiore ombreggiato.
- I giocatori guadagnano punti quando posizionano gli uccelli nei gruppi, ma otterranno punti di interesse se riescono a mettere i fiori in linee modellate in base al loro punto di vista.
- Non solo i giocatori devono avere una procedura su come finire il maggior numero di gruppi e linee, ma devono anche sforzarsi di impedire ai loro avversari di avere la possibilità di segnare.
- Anche se il gioco sembra pacifico e silenzioso, la tensione può aumentare quando i giocatori inseguono il punteggio più alto.
AGRUMI
- Ottimo gioco a cui possono giocare solo due giocatori, anche se fino a cinque.
- Include sia una forma abbreviata del gioco, sia una semplice variante familiare con l'obiettivo che tutti possano apprezzare il gioco.
- In questo gioco c'è poco da rischiare e i giocatori dovrebbero sforzarsi di superare le difficoltà che il gioco comporta.
- Sebbene traslocare sia semplice, pensare a una procedura può essere problematico.
- I giocatori acquisiscono obiettivi costruendo ranch, ma devono raccogliere costantemente durante il gioco per essere pagati.
- È solo attraverso la giusta pianificazione che i giocatori possono occuparsi delle loro proprietà e ottenere abbastanza focus ottenendo allo stesso tempo le entrate di cui hanno bisogno.
I CASTELLI DI BORGOGNA
- I giocatori acquisiscono punti di trionfo in questo gioco scambiando, coltivando, costruendo aree urbane o completando la ricerca scientifica.
- Con 164 tessere esagonali, 42 tessere fantastiche, 30 tessere specializzate, 20 argenti, 12 tessere extra, pezzi, tavola e dadi, i giocatori hanno tutto ciò di cui hanno bisogno per giocare ancora e ancora senza stancarsi.
- Forse i giocatori non dovrebbero essere creativi mentre impostano le loro tessere, tuttavia, dovrebbero avere un metodo individuale su come intendono dominare la partita.
- Attraverso tenera cura amorevole, tolleranza, ottenendo circostanze e risultati logici e un po' di karma, i giocatori provano diverse metodologie di cui hanno bisogno per accumulare il maggior numero di risorse e dominare la partita.