Quando gli sviluppatori trovano una formula vincente, è raro che si discostino da quell'universo per un periodo di tempo considerevole. In effetti, come sottolinea Game Rant, Sony ha accumulato più 300 milioni di vendite solo da 12 franchising. Anche se i critici potrebbero dire che ciò è dovuto a una mancanza di creatività, in realtà c'è un altro fattore in gioco.
I designer creativi lavorano attentamente per creare franchise e mondi straordinari, ed è per questo che ricevono così tanto interesse. In effetti, alcuni dei più grandi giochi del mondo oggi esistono esclusivamente grazie a natura brillante dei mondi che creano; Zelda, uno degli esempi più potenti, lo mostra chiaramente.

Personaggi amati
Zelda è in onda dal 1986, ma la sua popolarità è davvero esplosa con Ocarina of Time del 1998. Da allora, l’amato franchise è andato sempre più rafforzandosi.
Skyward Sword rimane il nuovo gold standard per la serie, secondo osservatori tra cui il Washington Post, e si dice che la direzione del gioco si stia muovendo per corrispondere all'impatto di quel titolo.
C'è una buona ragione per cui Zelda è stato così amato per così tanto tempo, e risiede nelle sue interazioni con i giocatori. Ogni titolo riporta in vita i personaggi preferiti, esemplificati da Link e Zelda, ma anche i nemici preferiti, come Phantom Ganon e Maggiore.
Gli sviluppatori comprendono la connessione che i giocatori costruiscono sia con gli eroi che con i nemici e fanno affidamento su questo per garantire che ogni nuovo titolo resista alla prova del tempo.
Tradizione incredibile
Un altro franchise che ha battuto le probabilità di rimanere uno dei preferiti di tutti i tempi è Warcraft. Mentre al giorno d'oggi il mondo è personificato dal suo World of Warcraft in continua crescita, l'universo di Warcraft è supportato da una sorprendente gamma di altri media, inclusi libri e film.
Inoltre, sono i giochi originali quelli più amati. I primi giochi di Warcraft hanno cambiato il modo in cui vengono giocati i giochi di strategia in tempo reale, e la sua edizione storica, Warcraft III e la sua espansione Frozen Throne, sono state accolte così bene che sono stati rimasterizzati, secondo la Reuters.
Oltre ad essere un gioco di strategia davvero brillante, Warcraft III aveva anche una storia avvincente e personaggi simpatici, sia buoni che cattivi.
Grand Theft Auto
Molti non lo sanno, ma i primi giochi GTA erano feste di uccisioni in stile arcade dall'alto verso il basso. C'erano missioni e storie, ovviamente, ma il divertimento era nella distruzione.
Da allora i giochi si sono evoluti in modo significativo, comprendendo un thriller di mafia (GTA 3) e un blockbuster cinematografico in stile Scarface (GTA: Vice City), ma alla fine si sono basati sul modello impostato da GTA IV: narrazione a mondo aperto con un vero vantaggio umano.
Pur evolvendosi da origini semplici, i giochi GTA sono ora definiti dalle loro storie avvincenti e toccanti, dove anche le azioni losche dei protagonisti guidati dai giocatori vengono accolte con simpatia dallo spettatore.
Ciò che questo dimostra è che l’elemento più cruciale per lo sviluppo di un franchise amato e di successo a lungo termine sono i personaggi. Costruire mondi avvincenti, popolati da archi narrativi riconoscibili e adorabili, è la chiave. Questo modello sarà qualcosa da tenere a mente per gli sviluppatori che desiderano generare un'eredità.