Il marketing degli influencer dei giochi è davvero enorme oggi. Chi avrebbe mai pensato che l'industria si sarebbe espansa dalle sale giochi pixelate a una bellissima immagine a livello di console e alla capacità di inserire enormi mondi di gioco in un dispositivo tascabile?
I telefoni cellulari hanno fatto molta strada, ma accanto a loro ci sono sempre stati i giochi integrati che sono stati il fratello minore e il motore del progresso nella sfera tecnologica del nostro mondo. Ma chi ha costruito questo percorso? Scopriamolo insieme.

WAP e Java: l'inizio dello sviluppo dei giochi mobili
Negli anni '80 il mercato dei giochi si stava sviluppando attivamente, ma non aveva nulla a che fare con i telefoni. Inoltre, era possibile giocare sia su console domestiche che su ingombranti macchine arcade.
All'inizio degli anni '90 i telefoni non avevano ancora abbastanza prestazioni. Erano ancora dispositivi di nicchia costosi e venivano acquistati da coloro che non erano interessati ai giochi. A poco a poco la situazione è cambiata: i telefoni cellulari sono diventati più piccoli, più economici e più potenti.
I giochi c'erano, ma erano pochi. Tutto è cambiato quando nel 1999 è apparso lo standard WAP, che permetteva di scaricare giochi di terze parti tramite un browser. Ma c’era un altro grosso ostacolo: i telefoni cellulari di diverse aziende avevano specifiche e software molto diversi, quindi gli sviluppatori dovevano adattare i loro giochi a piattaforme specifiche.
Tuttavia, grazie alla necessità di un unico standard, sarebbe possibile rilasciare contemporaneamente progetti per molti modelli. È così che è nata la piattaforma Java 2 Micro Edition.
L'avvento della versione mobile ha reso Java il pilastro del marketing degli influencer dei giochi ed è stata una grande svolta per l'intero settore dei giochi mobili.
Inoltre, i telefoni erano limitati sotto molti aspetti: schermi piccoli, grafica semplice e tastiere scomode. Ma nonostante ciò, il mobile gaming ha fatto molta strada e occupa un posto speciale nelle nostre vite.
Apple e Android
Con l'avvento di iPhone e Android, i giochi mobili sono diventati non solo intrattenimento ma un intero settore: ora gli sviluppatori potevano vendere i loro giochi in un negozio digitale che offriva agli sviluppatori la possibilità di realizzare un profitto. Da allora è cambiato anche l’approccio ai giochi mobile.
L'iPhone ha attirato l'attenzione dei giocatori grazie alla fluidità e all'ottimizzazione dei giochi. Infatti, nelle fasi iniziali, il iPhone era molto più bravo nei giochi, anche se i giochi dovevano essere acquistati su di esso e non tutti i giocatori preferivano pagare per giochi gratuiti su Android. La politica di Apple è sempre stata difficile, ma oggi non si tratta di questo.
Android, a sua volta, potrebbe riprendersi debolmente poiché i telefoni su questo sistema erano spesso difettosi e non potevano vantare prestazioni di gioco. Ma fino agli ultimi anni era così e oggi lo stesso Google Pixel è un serio concorrente dell'iPhone.
Inoltre, questa fretta di trarre profitto dallo sviluppo dei giochi e dalle piattaforme su cui possono essere pubblicati ha attratto molti studi e sviluppatori. Di conseguenza, il mercato è pieno di generi diversi, titoli brillanti e progetti di grandi dimensioni.
La maggior parte di essi viene eseguita con l’aiuto di servizi di outsourcing e il coinvolgimento di gruppi di terze parti. quindi, il studio d'arte del gioco qui nel mondo dello sviluppo di giochi occupa uno dei ruoli chiave, aiutando i giocatori a realizzare progetti davvero capolavori.
Di conseguenza, la concorrenza costante e la ricerca di giocatori mobili sono stati incentivi per lo sviluppo di marketing di influencer di giochi e dispositivi per produrre un'immagine al livello di qualità Full HD e senza alcun ritardo o perdita di fotogrammi.
Genshin Impact come stimolatore di giochi mobili
Il lancio di Genshin Impact è stato quello di maggior successo tra i giochi cinesi. Le versioni mobili del gioco guadagnavano circa 60 milioni di dollari a settimana; in meno di due settimane, il gioco ha fruttato ai suoi sviluppatori più di 100 milioni di dollari e ha dato i suoi frutti immediatamente.
Nel primo mese, la versione mobile del gioco ha fruttato ai suoi creatori 245 milioni di dollari e in due mesi 393 milioni di dollari, diventando il secondo gioco per cellulare con il maggior incasso in questo periodo, secondo solo a Honor of Kings.
Game Informer ha valutato il gioco 9.25 su 10. Tuttavia, Genshin Impact è stato nominato Gioco dell'anno 2020 da Google Play e Apple e ha giustamente preso il posto di marketing per influencer di gioco. Inoltre, il gioco è stato nominato come miglior gioco di ruolo e gioco per dispositivi mobili ai The Game Awards 2020.
Dopo aver visto quanti soldi possono portare i giochi mobili, gli sviluppatori hanno iniziato a concentrarsi maggiormente sui dispositivi mobili come piattaforma. Di conseguenza, la tecnologia lo sviluppo ha portato alla creazione di giochi come:
- League of Legends: Rift selvaggio,
- PUGB CELLULARE,
- Apex Legend Mobile,
- Diablo immortale,
- FIFA 2022 per dispositivi mobili.
Influencer retrò
Tuttavia, questo top non sarebbe completo senza le ammiraglie che hanno fatto a pezzi il Nokia 3310 e altri gadget di punta del secolo scorso, e stiamo parlando di giochi classici (il VERO classico).
Il primo gioco è apparso nel 1994 sul telefono Hagenuk MT-2000. A causa dell'hardware debole e del display monocromatico, la scelta è caduta su Tetris, uno dei giochi più popolari degli anni Novanta. Ma un altro gioco è diventato un cult: “Snake”, preinstallato nel Nokia 1997 del 6110.
Ora le aziende non installano i giochi in anticipo ma piuttosto testano la potenza dei loro gadget sui progetti più importanti.
Ma è stato il desiderio delle persone di interpretare il serpente pixel che ha spinto le aziende a sviluppare la tecnologia. Di conseguenza, i giochi mobili crescono ogni giorno e diventano un serio concorrente di PC e console.