Il sound design può essere visto come uno strumento per raccontare storie avvincenti. La progettazione del suono non viene eseguita solo per creare un'atmosfera nella narrazione sullo schermo o nel motion design. Viene utilizzato anche per amplificare altre animazioni e movimenti sullo schermo.
A differenza del motion design, il sound design richiede un lungo periodo per essere padroneggiato. Esistono 5 livelli base per la progettazione del suono che possono essere utilizzati in una varietà di combinazioni per la creazione degli effetti desiderati. Acquisire alcune conoscenze di base sulla progettazione del suono consente ai creativi di amplificare l'esperienza di brevi filmati.

Consente inoltre loro di avere una conversazione intima mentre collaborano con i sound designer poiché offre informazioni su quanto possa essere difficile creare il suono giusto. Il modo migliore per apprendere queste abilità è tramite iscrivermi ad un corso di sound design.
Durante la progettazione del suono dovrebbero esserci pochi elementi di cui occuparsi. Questi sono
- Suoni Foley.
- Atmosfera.
- Effetti audio.
- Voce fuoricampo.
ambiente
L'atmosfera è rumore di fondo. Lo scopo dell'atmosfera è informare gli spettatori dove si svolge la scena o l'azione. Deve essere descrittivo senza distrarre o travolgere la trama.
Ad esempio, se c'è una scena nella foresta, il suoni di sottofondo è probabile che le persone sentano il fruscio delle foglie, il soffio del vento, il cinguettio degli uccelli, ecc. L'atmosfera funge da strumento che consente agli spettatori di immergersi nella scena o nella storia mentre continua a svolgersi.
Suoni Foley
Suoni Foley sono suoni che rendono una scena più reale per il pubblico. Ad esempio, quando un personaggio cammina sullo schermo, non è privo di suono. Udiamo il fruscio dei loro vestiti o il rumore dei loro passi. Questi suoni rendono la scena più credibile e quindi più coinvolgente per il pubblico.
I suoni Foley sono anche suoni che possono essere registrati utilizzando un microfono e quindi applicati a una scena particolare che lo richiede. I suoni folli sono utilizzati anche nei lungometraggi oltre al motion design e all'animazione.
Effetti audio (SFX)
Effetti audio o SFX sono suoni che non sono naturalmente presenti nell'ambiente circostante o nel mondo reale, e quindi non è possibile registrarli utilizzando un microfono. Ad esempio, una scena di battaglia avrà bisogno di effetti sonori perché l'azione è immaginata, così come la scena.
Voice over
Una voce fuori campo è la voce del narratore che guida gli spettatori attraverso gli avvenimenti di una scena. Nei film, di solito non vediamo il narratore.
Ad esempio, nel film 500 giorni d'estate, il narratore gioca un ruolo cruciale evidenziando alcuni elementi nel corso del film, ma il pubblico non li vede. Allo stesso modo nei video esplicativi o nel motion design, le voci fuori campo vengono eseguite per guidare una scena.
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