L'iPhone 15 Pro offre ai giocatori una nuova opzione per giocare ai loro giochi più recenti e migliori. Potrai giocare a titoli del calibro di Resident Evil 4 e Assassin's Creed Mirage – con raytracing – direttamente sul tuo dispositivo portatile.
Ma questo cambierà il modo in cui giochiamo ai nostri giochi? Tradizionalmente le console o i PC sono stati una cosa, mentre i dispositivi mobili sono stati un'altra. Gioco a Final Fantasy 7: Remake sulla mia PS5 e gioco Mai crisi sul mio Samsung Galaxy. I due non si incontreranno mai.

Quindi c'è una grande richiesta di telefoni in grado di riprodurre titoli a grandezza naturale in movimento? È una domanda strana da farsi, e non sono sicuro che qualcuno si aspettasse di dover rispondere nel 2023. Death Stranding non dovrebbe essere un gioco per cellulare, ma immagino che lo sia ora. E questa è solo la ciliegina sulla torta.
C'è sicuramente domanda per giochi mobili ma completi di tutte le funzionalità. Nintendo Switch ha venduto 130 milioni di unità. Il prossimo Switch è il prossimo grande ed entusiasmante dispositivo di gioco e quasi sicuramente manterrà la sua portabilità offrendo allo stesso tempo più potenza. Anche Steam Deck e altri PC portatili stanno decollando in modo sorprendente. Le persone vogliono poter giocare senza essere legate alla TV.
Ma sembra un salto da un dispositivo dedicato al semplice tirare fuori il tuo iPhone Pro 15 massimo. E non sono del tutto sicuro del perché. In effetti è la stessa cosa: uno schermo con la possibilità di caricare il gioco. Ma immagino che, a causa dei problemi della batteria e di altre funzioni del telefono, qualcosa nell'idea di giocare a Resident Evil 4 per 12 ore sul mio telefono sembri diverso dal fare la stessa cosa su un palmare dedicato. E anche questo sembra molto diverso dal giocare su una console o un PC.
Potrebbe sembrare irrazionale o stupido. E sono sicuro che le persone che hanno già fatto il salto si affretteranno a esprimere proprio questa opinione. Ma non è questo il punto. Questo sentimento è esattamente ciò che Apple dovrà superare per normalizzare la propria offerta di giochi. Devono convincere le persone che non giocano sui dispositivi mobili per un milione di ragioni e senza motivo a iniziare a giocare sui dispositivi mobili. E la grafica e il framerate sono davvero l'ultimo di questi problemi.
Ma non vedi se una cosa del genere funziona avvicinandola della metà. Google lo ha imparato nel modo più duro con Stadia. O devi lanciarti con tutto il cuore o potresti anche risparmiare tempo e denaro. L'iPhone 15, in molti modi, è il tentativo di Apple di intervenire con tutto il cuore. È una prova di concetto. E se raggiungerà gli obiettivi interni, puoi scommettere che Apple inizierà a pensare in grande. Sì, ciò potrebbe semplicemente significare che iniziano a effettuare acquisizioni in proprio.
Abbinalo all'idea di Apple TV che si sviluppa in una console o in un dispositivo simile e non è difficile vedere un'Apple che cambia davvero il volto dell'industria dei giochi. Questo sarà un altro grande giocatore di livello Microsoft in un gioco che è stato per lo più dominato, nella fascia alta, da Sony.
A quel punto, che tu giochi sul telefono o meno, quasi sicuramente cambierà il modo in cui giochi. Perderai potenzialmente contenuti senza acquistare nel loro ecosistema. Questo è il modo in cui funziona l'industria e PlayStation non è più l'impostazione predefinita. Potrai giocare a giochi completi su una gamma più ampia di dispositivi, compresi quelli prodotti da Apple.
Naturalmente, questo è un estremo. Tutti vogliono giocare e c'è un'enorme quantità di soldi da guadagnare. Apple guadagna già più di 15 miliardi di dollari ogni anno solo dai giochi. Ma, come Microsoft, stanno tenendo d'occhio i 30 miliardi di dollari di Tencent. Aprire l'app store a "giochi completi" con la qualità delle console moderne è un modo per recuperare una fetta maggiore della torta. Anche offrirlo è un passo verso più soldi.
Tutto dipende però da una cosa: i nostri telefoni cellulari possono sostituire le nostre console?
La risposta ovvia è che non ne hanno bisogno. Ciò è particolarmente vero se Apple riesce a capire le proprie iniziative di gioco ovunque / di salvataggio nel cloud, anche se nessuno sa come lo farebbero e con chi collaboreranno.
Per ora, ad Apple andrà bene che le persone paghino i loro "miseri" $ 60, provandolo, vedendo che funziona (se funziona) e tenendolo a mente per il futuro. Ma che futuro interessante potrebbe rivelarsi.